הכרזת נטפליקס כי תכנס לעולם הגימיינג מצביעה על מהפכה בתחום
עולם משחקי הוידאו עובר מהפכה. פחות משבועיים לאחר שדווח כי חברת המשחקים TAKE-TWO INTERACTIVE (סימול: TTWO) תרכוש את המפתחת ZYNGA INC CL A COMMON (סימול: ZNGA) תמורת 12.7 מיליארד דולר, וימים בודדים לאחר שענקית הטכנולוגיה MICROSOFT (סימול: MSFT) דיווחה כי תרכוש את יצרנית המשחקים ACTIVISION BLIZZARD (סימול: ATVI) תמורת סכום חסר תקדים של לא פחות מ-68.7 מיליארד דולר, מודיע היום סמנכ"ל ענקית הבידור NETFLIX (סימול: NFLX), כי החברה מתכננת להיכנס גם היא לעולם משחקי הוידיאו.
על פי הדיווח, נטפליקס שואפת להתחיל ולפתח משחקים ברמה המתקדמת ביותר אותה היא יכולה להציע, כאשר לדבריה אלו יהיו "ברמה כה גבוהה עד שהיא צפויה להפתיע את אפילו את לקוחותיה", כך על פי הסמנכ"ל. מדובר איפוא במשימה חסרת תקדים עבור נטפליקס, שתצטרך כעת להקים את יחידת הגיימינג שלה מ-0. נשאלת השאלה כמה משימה זו תהיה מסובכת עבורה, שכן כבר דווח כי היא מתכננת ללמוד את צרכי הלקוחות בתחום ובכך לגדול ולצמוח בצורה הדרגתית תוך ניצול מושכל של המשאבים העומדים לפניה.
זו לא הפעם הראשונה בה נטפליקס משתמשת בשיטה זו, הנקראת בשפה העסקית המקצועית - "לזחול, ללכת, לרוץ". לאחר שכבר ניצלה אותה על מנת לצמוח בתחום הסטרימינג, מתכוונת החברה ליישם אותו גם בתחום המדובר. מה שעשתה ענקית הבידור בתחום הסטרימינג היה תחילה לשכור תכנים פופולארים על מנת למשוך משתמשים לפלטפורמה שלה, ורק לאחר מכן היא החלה בייצור של תכנים מקוריים באופן הדרגתי. כיום, לאחר שלחברה מיליוני משתמשים רשומים, היא משקיעה מיליארדי דולרים רק עבור כך.
בעזרת שתי הדוגמאות הללו - של נטפליקס ושל מיקרוסופט ביחד - ניתן לטעון טענה מעניינת מאוד על עולמ הגיימינג, הוא כאמור - עובר מהפכה. עולמות משחקי הוידאו הופכים באופן הדרגתי לחלק משמעותי וחשוב יותר מתעשיית הבידור העולמי, בייחוד עבור קהלים צעירים יותר, כאשר לרוב עולמות אלו מהווים תחרות לסקטור הבידור הסטנדרטי בדמות הסרטים והסדרות. אחת מהדוגמאות החזקות ביותר לכך היא פלטפורמת המשחק הפופולארית "פורטנייט", עליה אמרה נטפליקס לא פעם כי היא מהווה תחרות לשירותי הסטרימינג שלה.
- יצא מהבקבוק: פרויקט ג'יני של גוגל מפיל את מניות הגיימינג
- הדור הבא של משחקי הווידאו נבנה באמצעות בינה מלאכותית
- המלצת המערכת: כל הכותרות 24/7
מצד אחד, לא מדובר בתופעה חדשה, בכל זאת - מיקרוסופט מחזיקה בענקית הגיימינג "X-box" כבר יותר משני עשורים, מאז יצרה אותה בשנת 2001. מצד שני, החברה מעולם לא הוציאה סכום הקרוב בשום צורה ל-70 מיליארד דולר, בטח ובטח שלא על חברת משחקי וידיאו.
עולם משחקי הוידיאו קפץ לתודעה האנושית בצורה המובהקת ביותר בשנה האחרונה לאחר שמנכ"ל FACEBOOK (סימול: FB) מארק צוקרברג הכריז לקראת סוף השנה הקודמת על פלטפורמת המטאוורס אותה החברה מפתחת, אשר צפויה לכלול אלמנטים של עולמות הגיימינג בצורה כזו או אחרת. מאז ההכרזה, חברות רבות כמו ROBLOX CORPORATION (סימול: RBLX) החלו לעמול על סלילת אסטרטגיות וזאת על מנת לקחת חלק בפלטפורמה המדוברת.
אולם ההתפתחויות האחרונות לא בהכרח מצביעות כלל על דברים הקשורים למטאוורס, אלא על משהו פשוט מכך - משחקי הוידאו פשוט נמצאים כעת בכל מקום. מכשירי הטלפון הנייד לצד ריבוי של משחקים רבי משתמשים אשר נועדו מלכתחילה לחבר קהלים רבים אחד לשני הפכו את העולם הגיימינג לפופולארי יותר ויותר ככל שהשנים עברו, ובכך זכה האחרון לקהל יעד רחב יותר.
- המספר היומי - 30 טריליון דולר, היקף שוק האג"ח האמריקאי שמטולטל מבפנים ומבחוץ
- סין מורה לבנקים: צמצמו מיד את החשיפה לאג"ח אמריקאי
- תוכן שיווקי שוק הסקנדרי בישראל: הציבור יכול כעת להשקיע ב-SpaceX של אילון מאסק
- ארה״ב במהלך של 12 מיליארד דולר נגד התלות בסין במינרלים...
חברות טכנולוגיות וענקיות המדיה ניסו למצוא את מקומן בעולמות הגימיינג בעבר, חלקן עם הצלחות גדולות יותר וחלקן עם הצלחות גדולות פחות. השמות הבולטים ביותר אשר החליטו דווקא לזנוח את העולמות האלו בשנים האחרונות הם GOOGLE (סימול: GOOGL) ו- WALT DISNEY (סימול: DIS) ולומר את האמת - קשה להאשים אותן. הן לא ראו בעבר פוטנציאל רווחי בעולם הזה ולכן בחרו להמנע ממנו.